목록Baekjoon Online Judge (21)
Joonas' Note
링크: https://www.acmicpc.net/problem/1939 문제어떤 정점 S에서 다른 정점 E까지 가는 경로에서 등장하는 간선의 가중치의 최대값을 구하는 문제입니다. 최단 경로를 살피는 것이 아니라, 최대한 무거운 것을 옮기기 위한 다리만 선정한 경로를 만들어야하므로 최소 스패닝 트리의 반대인 최대 스패닝 트리가 떠오릅니다. 일반적으로 크루스칼 알고리즘은 최소 스패닝 트리를 위해 사용되지만, 이 경우에는 반대로 최대 스패닝 트리를 위해 사용할 수 있을 것 같습니다. (음수 가중치도 없으니 가능해보입니다.) 연결되지 않은 간선 중 가중치가 가장 큰 간선을 선택하면서 스패닝 트리를 만들어가면, 어떤 정점 S와 다른 정점 E이 같은 "연결된 집합"에 속하는 그 순간에 우리가 원하는 경로가 완성됩..
링크: https://www.acmicpc.net/problem/10799문제스택 문제로 유명한 한국정보올림피아드(KOI) 2015 지역본선 문제, 쇠막대기입니다. 사실 스택 없이 풀리는 문제지만요.문제를 읽어보면 쇠막대기의 왼쪽 끝은 여는 괄호, 오른쪽 끝은 닫힌 괄호로 표시하여, 레이저 "()"에 의해 잘려진 막대기 조각이 총 몇 개인지 구하는 문제입니다.잘못된 모양은 없다고 하니 스택으로 별다른 검증은 안해도 됩니다.풀이먼저 풀이의 중간 단계를 생각해봅시다. 문자열 "((()()))"은 쇠막대기가 2층으로 쌓인 형태일 것이고, 위 사진처럼 레이저(노란색 점선)에 의해 잘려나갈겁니다. 여기서 첫 번째 레이저에 집중해봅시다.첫 번째 레이저가 발사된다면 1층에서 2조각, 2층에서 2조각으로 나뉘어서 총 ..
링크: https://www.acmicpc.net/problem/16236문제매번 어떤 물고기를 먹어야 할 때, 현재 위치를 중심으로 BFS를 한다.조건에 만족하는 물고기가 있다면 가장 위, 가장 왼쪽에 있는 물고기를 고른 후 그 위치로 이동한다.현재 아기 상어의 크기는 물고기를 먹은 양만 알면 크기를 알 수 있기 때문에 미리 구해서 사용했다. (먹을 때마다 갱신해도 상관없음)코드
링크: https://www.acmicpc.net/problem/16235문제시뮬레이션여름과 겨울은 양분을 더하는 것밖에 영향을 안 미치기 때문에 같이 처리할 수 있다.링크드리스트로 정렬된 상태 유지 + 나무 개수를 압축하여 표현나무의 개수를 압축해도 수명이 끝난 나무를 확인하는 것 때문에 시간복잡도는 거의 변화가 없어서 고민이 많았는 데, 항상 크기가 1인 나무들이 생기므로 링크드리스트의 앞과 뒤만 잘 관리하면 된다는 것을 Nada님의 코드를 보고 깨달았다.코드
링크: https://www.acmicpc.net/problem/11058출력 결과에 영향을 미치는 연산이 A를 그냥 누르는 거랑(+1), Ctrl-V (+복사했던 크기) 인데 클립보드에 복사해놓은 크기때문에 재귀로 짜는데 애를 먹었다. 복사한 크기만큼 늘어나기 때문에, Ctrl-V 를 하기 위해서는 이전에 Ctrl-A, Ctrl-C 가 꼭 필요하다. 문제에 적힌 연산을 순서대로 A, S, C, V 라고 한다면 \(N=6\)인 경우는 아래와 같이 가능하다. AAAAAAAAASCVAASCVVASCVVV 이 정도가 의미있는 타이핑인거같다. 타이핑을 \(n\)번한 것을 \(f(n)\)이라 하자. 그럼 위 4줄은 각각 \(f(5)+1\), \(f(3)∗2\), \(f(2)∗3\), \(f(1)∗4\) 이다. $..
링크: https://www.acmicpc.net/problem/1509문제\(dp[i]\) = \(i\)번째 위치에서 가능한 팰린드롬 분할의 최소 개수\(isPaline[i][j]\) = \(i~j\) 가 팰린드롬인지 여부 예제에도 끼워져있지만 AABDBADD 와 같은 경우의 처리때문에 여러 경우를 탐색해야한다. 이것을 분할하는 경우는 아래와 같다.A - A - B - D - B - A - D - D A - A - B - D - B - A - DD A - A - BDB - A - D - D A - A - BDB - A - DD A - ABDBA - D - D A - ABDBA - DD AA - B - D - B - A - D - D AA - B - D - B - A - DD AA - BDB - A - ..
링크: https://www.acmicpc.net/problem/3079코드
[이전 블로그]에서 글 옮김 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1766풀이처음에는 문제의 접근 방향을 후위순회처럼 생각했다. 어떤 x번째를 하기 위해서 그 이전것을 무조건 해결해야하는 방식. 틀리고 나서 문제를 다시 이해했는데, 깨달은 테스트 케이스부터 말하자면 아래와 같다.5 3 4 1 2 3 5 3 내가 생각한 이 입력의 정답은 아래와 같다.2 4 1 5 3 1번보다 4번을 먼저 풀어야하고, 3번보다 2, 5번을 먼저 풀어야한다. 1번을 풀기 위해서 4번을 풀어야하는데, 같은 우선순위에서 4번보다는 2번이 쉽다. (둘 다 1개의 문제 앞에 있음)2번을 풀고 4번을 풀면, 1번이 풀리고 남은 5번을 풀면 3번이 풀린다. 처음에 생각한 대로라면 4 1 2 5 3 이 나와야하..